Птаха

Kimetsu no Yaiba Sekirei
Гет
В процессе
NC-17
Птаха
автор
Описание
Фанфик про попаданца в мир «Сэкирэй», таже вселенная что у «Неудачном выборе»."
Примечания
Мой бусти https://boosty.to/kirasoske/donate
Содержание Вперед

Часть 1

Глава 1 …Эм, да, вот эта я попал, — сказал я, начав теребить свой затылок. Я точно не в своём мире. Сказав это, я опять окинул взглядом переулок, в котором очнулся. Первое, что сильно бросается в глаза, — это то, что всё здесь выглядит как нарисованное. Но это всё реально, и к тому же я сам теперь выгляжу как персонаж аниме. Вот только я не двухмерный персонаж, а трёхмерный, хоть и выгляжу как анимешка. Например, я с лёгкостью могу рассмотреть свои вены на запястье или подсчитать все трещины на стене здания, возле которого стою, или все неровности на бетонной плитке, на которую наступаю. Хоть мир и выглядит как нарисованный, он реален, и здесь столько мелких деталей, как и в реальном мире. Их так много, что ни один художник не смог бы нарисовать их все за всю свою жизнь.   Эх, и всё же куда я попал? Меня начало немного напрягать моё спокойствие в этой непонятной ситуации. Интересно, а как я сейчас выгляжу? Уж точно не как раньше, и на это намекают мои длинные, насыщенного фиолетового цвета волосы. Раньше у меня были каштановые волосы с короткой стрижкой, а сейчас они длинные, доходящие до поясницы, и две длинные пряди у лица — до ключиц.   Кстати, одет я был в чёрные трико, которые сужаются к голени, и такую же чёрную футболку.   Эх, хотя бы систему дали бы… Не успев договорить, как передо мной появилось прозрачное окно статуса, как в каких-то RPG-играх, и сбоку было показано моё нынешнее лицо. Хм, я чем-то похож на Сасаки Кодзиру из Fate, только глаза у меня не серые, как у Кодзиры, а голубые, отдающие берёзой, и черты лица чуть мягче. Хм, надо бы найти резинку и собрать волосы в хвост, как у Сасаки Кодзиры, чтобы быть более похожим на него и чтобы волосы не мешались. Хм, а я настоящий красавчик. Ну ладно, хватит предаваться нарциссизму, хоть и заслуженному. Мне сейчас жизненно необходимо разобраться с системой.   Так что же у нас тут в параметрах: Имя тела: отсутствует Прозвище: 618 тестер Раса: человек? Класс: отсутствует Уровень: 1 Жизни: [50/50] ● Сила: [5] ● Ловкость: [5] ● Живучесть: [4] ● Восприятие: [3] Очки характеристики: 0 Одна ячейка Ассимиляции персонажа: [0:0] Три ячейки Слияния с персонажем: [0:0] [0:0] [0:0] Эм, меня что-то сильно смущает знак вопроса возле Расы. Но опять же, это меня не волнует, хотя по идее меня, прошлого, должна была сильно напрячь такая неопределённость. Эх, интересно, а где сейчас находятся остальные 617 тестеров этой системы? Скорее всего, я об этом никогда не узнаю. Я что-то очень часто начал вздыхать. Интересно, мой пофигизм по отношению к своей ситуации — это заслуга системы или того существа, которое мне её даровало? На мой вопрос система осталась безмолвной.   Так, что это за кнопка возле характеристик? Я уже поднял руку, чтобы нажать на неё, как она сама нажалась. Значит, окном статуса можно управлять мысленно.   После того как я нажал на кнопку возле характеристики силы, передо мной выскочило окно описания. [Сила — условное название для совокупности физических параметров. Влияет на прочность мышечных волокон, кожного покрова, внутренних органов, костей, сухожилий и способность переносить нагрузки. Не влияет на жизненные силы организма и способность к регенерации.] Интересно, получается, что сила ещё отвечает за то, какой большой урон я смогу принять без последствий. [Ловкость — условное название для совокупности скорости реакции, координации движений и способности к обучению любым действиям, основанным на точной моторике.] Ещё интереснее. Особенно пункт про «способность к обучению». Я всегда думал, что она зависит от мозга… Хотя тут параметров «интеллект» или «мудрость» вообще нет. А если я хочу проапгрейдить свои вычислительные мощности? Непонятно. Ладно, дальше. [Живучесть — условное название для совокупности параметров, отвечающих за способность оставаться в живых: объём жизненной силы, скорость регенерации, устойчивость к болезням, ядам и токсинам, а также враждебным условиям окружающей среды.] Тут всё просто и логично, без сюрпризов. Интересно, только сколько мне нужно живучести, чтобы быть такой же неубиваемой, как Думсдэй из DC, или хотя бы достичь регенерации того же Логана из Marvel? [Восприятие — условное название для суммарной эффективности работы органов чувств и умения правильно интерпретировать их сигналы. Влияет на способность воспринимать магическую энергию, замечать ловушки, засады и скрытых существ, определять недобрые намерения, уязвимые места в защите противника и суть способностей, которые он собирается применить. Не влияет на личное восприятие запахов, яркости освещения, вкусов, чувствительности кожи и громкости слышимых звуков.] Это типа сенсорика или легендарное для «сеттинга геймера» опознание, только на статах? Хм… Не знаю, но свойства и назначение вроде бы понятны. Эм-м-м, эта характеристика по идее должна меня ещё защищать от всяких иллюзий. Ладно.   Продолжу изучение системы. Теперь я сфокусировал свой взгляд на строчке «ассимиляция». Ассимиляция — безопасное полное поглощение персонажа с передачей его сильных положительных сторон, памяти и навыков с опытом.   Слияние — это временная передача знаний, опыта и особых способностей с возможностью потом призвать персонажа, использованного для слияния. Хм, интересно, получается, что, например, если я получу Учиху Мадару и использую на нём слияние, то временно получу доступ к его Шарингану и навыкам боя. После отмены слияния я потеряю доступ к его Шарингану и особым умениям, но у меня останется знание, как правильно двигаться в бою, и понимание, как использовать его стиль боя, хоть и качество упадёт. Это типа такое самоучение. А ассимиляция — это полное поглощение персонажа и даст мне доступ к его особенностям навсегда, но при этом я потеряю возможность призвать этого персонажа. Это очень интересная и перспективная функция. Кажется, я тут видел где-то кнопку «магазин», а это значит, что я вполне могу купить себе Учиху Мадару и начать сразу же нагибать мир под свои хотелки. Пройдясь взглядом по окну системы, я увидел сбоку заветную кнопку магазина. Сосредоточив на ней свой взгляд, я мысленно нажал на неё.   От увиденного у меня дёрнулся глаз. «Гача меня и здесь достала», — прошептал я, смотря на две рулетки. Я уже хотел открыть описание одной из рулеток, как перед моим лицом выскочило окно уведомления. «Вы получили стартовый пакет. Желаете открыть его [да/нет]?» Я мысленно нажал на «да». «Вы получили 10 хомок. На хомки вы можете прокрутить 10 раз рулетку. Одна хомка равна одной крутке гачи.»   Эм, да, протянул я, рассматривая в руке одну из десяти монет. Монета была увесистой. Хомка выглядела как золотые монеты с выбитым на ней лицом хомяка, а вместо глаз у этого хомяка были два крупных рубина.   Получено ежедневное задание путём Саетамыча: нужно сделать отжимания 100 раз, пресс 100 раз, приседания 100 раз и пробежать 10 километров.   Выполнено на: Отжимания: 0/100 Пресс: 0/100 Приседания: 0/100 Бег: 0/10 километров Награда: вариативно. Я закрыл окно уведомления и вернулся к гаче. Первое гача было подписано как «мультивселенская», в которую могло выпасть всё что угодно. Вторая  гача была подписана как «гача мира приключений Джеки Чана», на ней был таймер, который показывал, что эта гача будет длиться ещё 30 дней, 14 часов, 33 минуты и 23 секунды. Из этой гачи можно было выбить предмет из мультфильма Джеки Чана с шансом 60%.   Я мысленно нажал на кнопку «крутить» десять раз подряд гачу Джеки Чана, ведь отсюда был хороший шанс получить талисманы из первого сезона мультсериала.   Талисман овцы: происхождение — мир приключений Джеки Чана 10283. Талисман овцы обладает всеми аспектами магии астральной проекции и всеми её формами, а также позволяет путешествовать во снах и овладевать телами. Магические силы Талисмана овцы: Астральная проекция: Талисман овцы позволяет своему обладателю проецировать себя на физическом и духовном уровне в виде невидимого духа.   Астральная левитация: Талисман овцы позволяет парить в воздухе на духовном уровне и даже летать на высоких или сверхзвуковых скоростях.   Астральная неосязаемость: Позволяет проходить сквозь материю или энергию на духовном уровне, зачастую позволяя проходить сквозь поверхности и твердые предметы.   Путешествие во снах: Позволяет проникать и путешествовать во снах других.   Управление астральной проекцией: Позволяет управлять любой астральной проекцией и всеми её формами.   Адержимасть: Позволяет перенести себя в тело другого человека и контролировать своё и чужое тело одновременно.     Талисман крысы: происхождение — мир приключений Джеки Чана 10281. Талисман крысы позволяет одушевлять не одушевлённое, отправляя душу в статуи, игрушки и другие предметы, делая их живыми и подвижными. Хм, это самый интересный талисман, интересно, а с помощью него получится воскрешать мёртвых.   Химура Кенси: происхождение — мир Бродяги Кенси 1231 времён революции. Почему про Кенси так мало информации? Эх, но он гораздо лучше, чем Талисман крысы и овцы вместе взятые.   Талисман тигра: происхождение — мир Джеки Чана 12894. Позволяет контролировать инь и ян.   Эх, мне выпал самый бесполезный талисман во всей вселенной Джеки Чана. И что это вообще за магия инь и ян? Я помню лишь, что этот талисман мог разделять на добрую и злую половину и всё.   Нэн: происхождение — мир Хантер x Хантер. Нэн (念, Нэн) — это осознанное управление аурой — жизненной энергией, излучаемой телом. Нэн — основополагающая сила в мире манги и аниме Hunter x Hunter. Иероглиф, которым записывается нэн, может быть прочтён как «идея», «сила желания», «намерение».   А это очень вкусная вещь! Вот бы мне какую-то методичку про нэн дали. Хм, описания нэн как будто были взяты из вики, но ладно, постараюсь вспомнить всё, что помню о нэн. Хм, нечего кроме теста с стаканом воды и листиком не помню. Так, всё что я смог вспомнить  про нэн эта   как определяли тип нэн с помощью теста со стаканом воды и листком, помню точно: если воды в стакане стало больше — это Усиление, если листик двигается — это Манипуляция, если вода меняет цвет — это Выделение, если в воде что-то появляется — это Материализация, а если ничего не подходит из перечисленного — это Специализация.   Также помню, что были какие-то клятвы или обещания, которые дают самому себе, и чем сильнее сковывает клятва или обещание, тем больше силы ты получаешь. На силу нэн сильно влияют эмоции и воля. Вот что я смог вспомнить о нэн — да, обидно, мало, но ладно, что там у нас дальше.   Хаки вооружения: происхождение — мир Ван Пис 2109. Хаки Вооружения (武装色, Бусо:сёку Хаки) — тип Хаки, позволяющий пользователю покрывать себя и вещи тёмной бронёй, усиливая защиту и повышая атакующий потенциал. Примечательно, что этот тип хаки может быть использован для того, чтобы наносить вред пользователям дьявольских плодов, включая пользователей Логии, неуязвимых к обычному типу урона. В Стране Вано хаки вооружения известно как Рюо (流桜, Рюо), что в буквальном смысле означает «Текущая Сакура», основанная на концепции внутреннего потока.   Тоже очень интересная вещь, и опять же мне не хватает методички, а ещё лучше получить книжку «Хаки Вооружения для чайников», ведь я вообще ничего не знаю о Хаки. Я не был фанатом Ван Пис и не интересовался темой всех типов воли. Знал бы, что это когда-нибудь пригодится, то выучил бы всё по этой теме. Ладно, что там дальше?   Ношёные трусики вайпера: происхождение — мир приключений Джеки Чана 12231. Э-э-э, тут и такое можно получить? — подумал я, смотря на рисунок чёрных спортивных женских трусиков. В это же время в другом мире Ваепер, ты чего сказал Джеки? —   уклоняясь от удара старинной сабли.   — Скотина, как ты посмел украсть их?! — злобно прошипела Ваепер, глядя с яростью на Джеки. — Ты вообще о чем кричал? джеки   вновь уклоняясь от  удара сабли.   — Не придуривайся, что это не ты их спер! Мы с тобой одни на этом корабле! — закричала Ваепер и побежала за убегающим Джеки.   — Плохой день, плохой день, плохой день! — кричал Джеки, уклоняясь от ударов саблей Ваепер.   Навыки кулинарии Эмии Широ: происхождение мир Fate 1230   — Эм, а почему у этого навыка нет более подробного описания? Ладно, я очень хорошо помню, что Широ просто потрясающе готовит, и вдруг, если я когда-нибудь встречу принцессу-рыцаря с золотыми волосами и зелеными глазами, то я знаю, чем её соблазнять.   Талисман лошади: происхождение мир приключений Джеки Чана 12895   Талисман Лошади обладает магией исцеления различных ран, болезней и заболеваний, а также возможностью исцеляться. Кроме того, этот талисман дает высокую устойчивость к физическому и магическому вреду, а также к ранениям и болезням. В сериале также было изображено «исцеление» корабля, что тоже является немаловажной силой. Магические силы Талисмана Лошади: Исцеление: Талисман Лошади обладает магией исцеления, позволяющей своему обладателю исцелять любые раны и болезни, а также восстанавливать разбитые статуи.   Высокая устойчивость: Талисман Лошади дает своему обладателю высокую устойчивость к физическим и магическим ранам и болезням.     Мне очень повезло выбить этот талисман, но нельзя слишком полагаться на силу талисманов, ведь их всегда могут украсть или лишить магической силы, как это делал Даолон Вонг в мультике. Всё-таки все талисманы — это мощный инструмент и костыль, и мне самому нужно будет учить исцеление, не надеясь на силу талисмана. Вдруг когда я буду серьезно ранен, а талисман Лошади в этот момент у меня не  будет  под рукой. Тогда я бы смогу сам себя подлатать с помощью своих медицинских навыков.   Мне интересно, почему на некоторые предметы описания очень подробное, а на другие — с гулькин нос.   Магия перевооружения: происхождение мир Хвост феи   Эта магия позволяет пользователю хранить предметы в пространственном карманном хранилище, поэтому он может легко призвать их в любое время, даже во время битвы, благодаря чему пользователь обладает высоким уровнем гибкости в сражении. Однако есть определённое ограничение на количество предметов, которые можно вместить в пространственное карманное хранилище. Перевооружение может использоваться для простого сражения в боевых целях. Некоторые пользователи также способны переодеваться в выбранную ими одежду. Более продвинутые пользователи могут перевооружать различные оружия в битве, а также менять свои доспехи посреди сражения.   Эта полезная магия мне очень повезло, ведь только сейчас я обратил внимание на то, что в этой системе нет инвентаря. Закрыв гачу, я ощутил, как будто появилась невидимая рука, находящаяся в кармане, и я даже почувствовал предметы, которые в нём находятся. Хм, какое-то необычное ощущение. Интересно, а если бы у меня не было магии перевооружения, как бы появились все выпавшие мне предметы? Особенно интересно, как бы появились персонажи. На этой мысли я нахмурился, ведь карточки Химуры я не вижу в своём пространственном хранилище.   Я открыл вкладку, где была ассимиляция и слияние, и увидел там кнопку «Хранилище персонажей». Войдя туда, я обнаружил карту Химуры Кенси. Мысленно нажав на неё, передо мной вылезло описание персонажа. Пройдясь по нему глазами, я не нашёл в нём ничего нового — описание абсолютно осталось таким, каким и было. Внизу под описанием появились три кнопки: [Призвать персонажа Химура Кенси] [Ассимилировать персонажа Химура Кенси] [Начать слияние с персонажем Химура Кенси]   Я сфокусировал свой взгляд на кнопке ассимиляции и мысленно её нажал.   Начат процесс ассимиляции персонажа Химура Кенси [1%/100%].   Прочитав появившиеся уведомления, я открыл свой статус, чтобы посмотреть, что мне дало ассимиляция Кенси на одном проценте: Имя тела: отсутствует Прозвище: 618 тестер Раса: человек? Класс: отсутствует Уровень: 1 Жизнь: [50/50] [+10] Нэн: [25/25] Мана: [30/30] ●Сила: [5] [+1] ●Ловкость: [5] [+4] ●Выносливость: [4] [+1] ●Восприятие: [3] [+2] Навыки: Воля вооружения: уровень 1 Магия перевооружения: уровень 1 Очки характеристики: 0  Одна ячейка Ассимиляции персонажа занята: ассимиляция персонажа [Химура Кенси 1%/100%]. Три ячейки Слияния с персонажем: [0:0] [0:0] [0:0].   Хм, один процент чуть поднял мне характеристики. Интересно, при каком проценте ассимиляции я начну получать его опыт и знания. Для меня это гораздо ценнее, чем поднятые характеристики, ведь я сейчас даже от гопника отбиться не смогу, так как драться не умею. Хотя, как говорил один великий человек, имя которого я, к сожалению, не помню, но его слова я запомнил на всю жизнь: «Быстрые ноги пизды не получат». На это я и могу рассчитывать.   Итак, ассимиляция одного процента принесла мне увеличение жизни на десять единиц, в силу и выносливость прибавилось по единице, в ловкость аж четыре единицы, а в восприятии — две единицы.   Хм, для начала неплохо, но мне бы хотелось знать, какие вообще у Кенси характеристики. Эх, ладно, дальше из нового у меня появилась вкладка навыков. В самой вкладке находились два моих навыка: Воля вооружения первого уровня и Магия перевооружения также первого уровня.   Вроде бы больше изменений нет. Закрыв все вкладки, я наконец-то решил выйти из этого переулка. Эм, да, сильно я в переулке содержался как минимум часа два, я там точно простоял. Выйдя из переулка, я начал осматривать местность, думая, куда пойти. Первое, что мне бросилось в глаза — это толпы таких же, как и я, анимешных людей, ходящих по улице по своим делам. И магазины, а точнее их вывески — они все были написаны на японском. Проходящие мимо меня люди говорили на японском. Хорошо, что я знал японский на очень хорошем уровне. Эм, да, не ожидал, что моё увлечение смотреть аниме в оригинальной озвучке, ради которого я учил японский, пригодится в жизни. Найдя глазами автобусную остановку, я направился к ней, чтобы посмотреть карту, которую обычно клеят на стену остановки. Подойдя к остановке, я нашёл взглядом карту города и, обнаружив ближайший парк, направился к нему. Через пару минут я пришёл к воротам парка. Войдя в парк, я ушёл подальше от входа, найдя место, где не было людей, и начал тренироваться. Спустя два часа я лежал на скамейке, тяжело дыша и смотря на уведомления от системы.   Ежедневное задание выполнено путём Сайтамыча: Отжимания: [100/100] Приседания: [100/100]   Пресс: [100/100]   Бег: [10 км/10 км] Выберите одну из наград: [Награда 1: четыре очка характеристик] [Принять награду] [ДА/НЕТ] [Награда 2: одна хомка] [Принять награду] [ДА/НЕТ]   Я без раздумий выбрал первую награду — очки характеристик нужнее мне, чем одна хомка. Я решил проверить, дали ли мои тренировки хоть какой-то результат, или мне придётся качать свои характеристики только с помощью очков. Если хотя бы мои характеристики поднялись на одно очко, то я смогу придержать очки до достижения предела с помощью тренировок, а потом тратить их на характеристики.   Я открыл статус и начал внимательно его проверять:   Имя тела: отсутствует Прозвище: 618 тестер Раса: человек? Класс: отсутствует Уровень: 1 Жизнь: [60/60] [+20] Нэн: [30/30] Мана: [30/30] Сила: [6] [+2] Ловкость: [6] [+6] Живучесть: [5] [+2] Восприятие: [3] [+2] Навыки: Воля вооружения: уровень 1 Магия перевооружения: уровень 1 Очки характеристик: 4 Ячейка ассимиляции персонажа занята: ассимиляция персонажа [Химура Кенси 2%/100%] Ячейки слияния с персонажем: [0:0] [0:0] [0:0]   Очень хорошо, значит, характеристики можно качать тренировками. Тогда сейчас я не буду трогать очки характеристик. Процент ассимиляции с Кенси поднялся на одну единицу. Теперь надо понять, из-за чего он поднялся — из-за тренировок или просто из-за времени. Всё же надеюсь на то, что это из-за тренировок, ибо если это из-за времени, то ассимиляция Кенси займёт у меня много времени.   Эх, теперь бы мне найти, где переночевать, что поесть, и разобраться с Нэн, хаки и магией перевооружения. Ладно, использовать магию и Нэн в парке — плохая идея, ведь кто-то может увидеть мои тренировки. А вот хаки я могу начать тренировать прямо сейчас, ведь я могу покрыть хаки вооружения ту часть тела, которая прикрыта одеждой. Сев на скамейку, я закрыл глаза и сосредоточился. Я почувствовал какую-то энергию, которая сильно отличалась от маны. Я направил весь этот поток энергии в правую руку. Я ощущал, как эта энергия плавно течёт в мою правую руку, укрепляя и усиливая её. Открыв глаза, я был разочарован таким скромным результатом. Эх, надо было ожидать такого результата, ведь хаки вооружения у меня всего лишь первого уровня. И не стоило рассчитывать на то, что я смогу покрыть хаки всю руку. Надо радоваться тому, что я смог покрыть хаки хотя бы ноготь на среднем пальце. Эх, ладно, буду больше тренироваться с хаки.   Эх, да, а время быстро течёт, — сказал я, смотря на закат. Встав со скамейки, я уже хотел направиться к выходу из парка, как мой взгляд зацепился за какую-то рябь в пространстве. Сфокусировав свой взгляд на этой ряби, передо мной появилось уведомление системы.   Вы нашли постоянный портал в другой мир: вы можете с помощью этого портала на постоянной основе путешествовать в мир за этим порталом. Войдя в портал, вы сможете регулировать ток времени в портале. Максимальное ускорение времени, которое вы можете установить — 1 к 24. Пока вы находитесь в своём мире, время в мире за порталом идёт 1 к 1. Точка входа в мир за порталом зафиксирована по вашим текущим координатам. Войдя в портал, вы сможете вернуться в свой мир с любой точки.   Это очень интересно, и мне жутко хочется войти в этот портал, но мой здравый смысл говорит мне не лезть в неизвестный портал, тем более с такими низкими характеристиками. Я уже развернулся и хотел уйти подальше от этого портала, как передо мной появился огромный медведь и пинком в грудь отправил меня в портал. Пока я летел в портал, этот медведь растворился в белом дыму, и только тогда, когда моё тело начало погружаться в портал, я понял, что это не медведь, а просто здоровенный хомяк-переросток.   В это же время где-то далеко в другом мире Нохрина  «Ты это сделал, Хомыч!» — сказал голубоглазый блондин, смотря на огромного хомяка с удивлением.   — Мне надо было, чтобы он проверил мою новую портальную разработку. А дать ему миссию — войти в портал через систему и за это дать ему какую-то бесполезную плюшку, не легче было бы?   — Легче, но он бы точно не зашёл в портал. Уж слишком умный он для этого, а мне надо, чтобы он прямо сейчас проверил её, — сказал хомяк, садясь на троноподобное кресло и нажав на неприметную кнопку. Перед ним появились несколько голографических окон с какой-то зимней горной местностью, а затем на одном из экранов появился человек, который начал падать в снег.   — Надо потом отрегулировать точку появления в пространстве, — сказал хомяк, доставая из ниоткуда планшет и начав в него что-то записывать.   — Эй, Хомыч, ты только его не убей! 618 своими экспериментами — всё же я пообещал ему реинкарнацию, когда мы выпивали. — Эм-м, хорошо, постараюсь не убить его. Но от чего такая щедрость от тебя? Ты даже не поскупился на материалы для создания его нового тела. И даже отдал мне для системы неведомую хреновую рулетку для системы 618 — неведомая щедрость с твоей стороны для обычного парня. — Хем, я  случае на напоил его самогоном на тьме, когда мы с ним вместе выпивали в баре. — Алкаш, — сказал хомяк, продолжая следить за экранами.
Вперед