Военный отряд "Гав"

Щенячий патруль
Джен
Завершён
PG-13
Военный отряд "Гав"
автор
соавтор
бета
Описание
Военный отряд, полностью состоящий из боевых собак, отправляется в отставку после своего последнего задания. Им предстоит научиться жить простой, гражданской жизнью. К их счастью, их отправляют в Бухту Приключений, где щенячий патруль поможет им адаптироваться к нормальной жизни. Бывшие солдаты были рождены и выращены в условиях военных действий и не до конца знают прелестей мирной жизни. Однако, начальство отправило их на пенсию не только из-за возраста, но и по другой причине…
Примечания
Продолжение истории персонажей: https://ficbook.net/readfic/13621775 События происходящие после фанфика "Военный отряд"Гав""
Содержание Вперед

Часть 29: Командная игра.

Ближе к вечеру, Райдер и щенки вернулись на базу. Помимо основного состава щенячьего патруля, с ними приехали: Эверест, Трекер, Рекс, Так, Элла и Либерти. Все гости приехали на день бухты Приключений, и будут участвовать в некоторых днях. Когда они приехали, весь военный отряд и Маршалл вышли их встретить. — «Всем привет!» — побежал здороваться Маршалл. — «Итак, щенки, это военный отряд, о котором я вам рассказывал. Это Шерман, Рип, Сьерра, Кольт, Карсон и Стюарт.» — представил их Райдер. — «А это ещё одни члены щенячьего патруля.» — «Я Трекер, » — представился щенок. — «Приятно познакомиться.» — «Я Элла, а это мой брат Так.» — сказала она. — «Я Рекс.» — «А я Либерти!» — она резво подбежала к солдатам. — «Вы правда настоящие военные?!» Военный отряд уже знал Эверест, они познакомились, когда щенки проводили экскурсию по Бухте Приключений. Через пару секунд, все новые знакомые отряда, окружили их с вопросами, как и остальные щенки, когда солдаты только приехали. На этот раз, солдаты были более разговорчивы, и отвечали на многие вопросы, но они всё равно испытывали дискомфорт. После кучи вопросов, они зашли в башню и все вместе расположились в комнате отдыха. — «Давайте поиграем во что-нибудь!» — предложила Эверест. — «Да!» — согласились щенки. — «Но во что?» — спросил Зума. — «Может придумаем что-нибудь?» — предложил Гончик. Щенки стали предлагать свои идеи, но предложения у всех расходились, и они никак не могли сойтись во мнении. Солдаты переглянулись, если бы им предложили поиграть, они без проблем назвали бы самую интересную тренировку, которую они проходили во время службы. Шерман посмотрел на время, на улице ещё не слишком темно, поэтому он предложил щенкам сыграть в их игру. — «А не хотите ли сыграть в нашу игру?» — предложил пёс и все сразу заинтересовались в его предложении. — «Называется «Захват флага».» — «А как в неё играть?» — спросил Трекер. — «Чур я расскажу правила!» — Кольт соскочил с места и встал перед щенками. — «Игроки разделяются на несколько команд. У каждой команды свой флаг, главная цель защитить свой флаг и стащить вражеский.» — «Я видел несколько флажков в мастерской.» — сказал Карсон, и обратился к Райдеру. — «Можно взять их?» — «Конечно!» — ответил Райдер. — «А какой ход игры?» — «Обычно, в команде шестеро: двое разведчиков, двое захватчиков и двое пограничников.» — продолжил Кольт. — «Захватчики пробираются на вражескую территорию и стараются захватить вражеский флаг. Им должны мешать пограничники и не давать пройти, когда пограничник касается вражеского бойца, он обездвиживает его. Далее обездвиженных захватчиков должны спасти разведчики, они должны схватить союзника и оттащить на свою территорию. Команда, которая защитит свой флаг, и при этом захватит вражеский — победит.» — «А ты про такой захват флага?» — Сьерра слегка задумалась. — «Я думала про другой…» — «Для щенков, эта игра как раз кстати.» — сказал ей Рип. — «К тому же, у нас нет оружия для другой игры.» — «Я только видел, как другие играли.» — сказал Стюарт. — «Если у вас нет вопросов, можем продолжить на улице!» — объявил Кольт и все вышли из башни. На улице, Кольт подробней разъяснил правила щенкам, а Карсон начертил большой квадрат во дворе, и разделил его на три части с маленьким квадратом в каждом. Кольт сказал, что каждая зона это часть территории определённой команды, а маленький квадрат это место для флага. Для баланса сил команд, Шерман разделил всех участников на три команды. В первой команде были Сьерра, Рип, Рокки, Скай, Трекер и Элла. Во второй Кольт, Карсон, Гончик, Зума, Эверест и Так. В третьей был он сам, Стюарт, Крепыш, Маршалл, Рекс и Либерти. В каждой команде были назначены капитаны: в первой — Сьерра, во второй — Кольт, в третьей — Шерман. Команде Сьерры достался красный флаг, команде Кольта зелёный, а команде Шермана жёлтый. Все разошлись по своим территориям, для большего интереса, на каждой территории, Карсон установил импровизированные баррикады из мешков и досок. Райдер раздал каждой команде повязки с цветом их флага, и все участники зацепили их на своих ошейниках. Команда красных зашла на свою территорию и распределила роли. Разведчик в этой игре больше напоминает спасателя, поэтому эту роль взяли Рип и Трекер, захватчиков будут играть Скай и Рокки, Сьерра и Элла будут пограничниками. Во второй команде, Кольт тоже распределил должности: Карсон и Эверест — разведчики, Кольт и Так будут захватчики, а Гончик и Зума — пограничники. Шерман подошёл к распределению более рационально. Он посмотрел на то, как распределили роли его бывшие подчинённые и сделал выводы. Сьерра сделала опор на защиту, в то время как Кольт сделал сильную атаку. Проанализировав свою команду, Шерман распределил всех по их способностям. Рексу будет трудно уклоняться от атак пограничников, но он быстро бегает, поэтому он будет разведчиком. Либерти более изворотливая и сгодиться на роль захватчика. Маршалл самый быстрый и непредсказуемый щенок, и он легко справиться с задачей пограничника. Крепыш поможет Рексу в роли разведчика. Стюарт слишком большой для захватчика, но для пограничника его размер сыграет на лапу. Шерману осталась роль захватчика, и он уже придумал план, как использовать свою роль. Когда Райдер объявил о начале игры, команда Шермана осталась на своей территории и наблюдала за атакой и обороной двух других противников. Мимо Сьерры и муха не пролетит, не то что её бывший сослуживцев. Кольт всячески обманывал Сьерру, заставляя её тратить всё больше и больше сил, но пройти через неё у него никак не удавалось. Гончик и Зума постоянно ловили Скай и Рокки, поэтому Рипу и Трекеру приходилось часто бегать туда-сюда. От такой беготни, Рип тоже стал сильно уставать. Карсон тоже выдохся каждый раз оттаскивать Кольта обратно на свою территорию. Сьерра и Кольт так напряжённо вели борьбу друг с другом, что совсем позабыли про ещё одного противника. Элла, всю игру, следила за своим братом и с лёгкостью ловила его на своей территории. Это дало Сьерре полный контроль над Кольтом, чтобы не дать ему пройти к флагу. С другой стороны, сила атаки красной команды не была слишком сильна, в придачу шло то, что Гончик и Зума прекрасно знали своих лучших друзей и часто предсказывали их нападения. В это время, команда Шермана продолжала наблюдать и Шерман составил план действий и подозвал остальных к себе: — «Маршалл и Стюарт, встаньте близко к флагу, так у вас будет меньшая площадь обороны и большая видимость противника.» — сказал им Шерман. — «Есть!» — оба пограничника отдали честь и направились выполнять приказ. — «Рекс и Крепыш, вы продолжите наблюдать за другими командами и будете сообщать пограничникам об изменениях.» — «Хорошо.» — сказали щенки и разделились для наблюдения. — «Либерти, ты проникнешь на территорию зелёной команды.» — сказал ей Шерман. — «Как? Одна?» — Либерти слегка не поняла плана. — «Они же поймают меня.» — «У них хорошая атака, но с обороной справляются хуже.» — объяснил Шерман. — «Подожди, когда Скай и Рокки отвлекут внимание обороны и хватай флаг.» — «Отлично, я не подведу!» — Либерти уже хотела бежать в атаку, но Шерман её остановил. — «Наши силы не слишком велики, поэтому мы должны вывести из строя обе команды одновременно.» — сказал ей Шерман. — «Я дам команду.» Либерти кивнула ему и встала на свою позицию. Шерман планировал пройти на территорию красной команды, дождавшись, когда Скай и Рокки пойдут в атаку, он дал сигнал Либерти. Когда Рип и Трекер отвлеклись на своих захватчиков, он тоже прошёл к вражескому флагу. Сьерра и Элла были сильно заняты атакой зелёной команды и даже не обратили внимание, что за их спинами прокрался взрослый пёс. Либерти выбрала нужный момент, когда Гончик и Зума побежали за вражескими захватчиками и оставили свои посты. Шерман и Либерти вырвали вражеские флаги и побежали к своей территории. Когда флаг оказывается у противника, звучит свисток, позволяющий всей команде остановить нарушителя. Услышав свисток, Сьерра и Кольт перестали на мгновение соперничество и оглянувшись, ужаснулись, когда увидели жёлтых захватчиков, убегающих с их флагами. Рип был слишком уставшим, чтобы догнать Шермана, а Трекер был слишком медленный. Карсон даже не сразу заметил Либерти с флагом и не сразу побежал за ней. В итоге, жёлтая команда беспрепятственно захватила вражеские флаги и доставила их на свою территорию. Под конец игры, уже совсем стемнело, поэтому все снова зашли в комнату отдыха. — «Я до сих пор не понимаю, как я могла пропустить вас?» — спросила Сьерра у Шермана. — «Ты была слишком занята атакой зелёной команды, поэтому даже не заметила меня.» — ответил Шерман. — «Честно говоря, я так увлекся нападением на Сьерру, что совсем забыл про вас.» — признался Кольт. — «В команде нужно играть командой, вы играли один на один, когда ваши команды нуждались в командире.» — сделал им замечание Шерман. — «Только целой командой можно выиграть в командой игре.» — «А мы будем ещё играть?» — с интересом спросил Гончик. — «Конечно, если время будет, обязательно сыграем ещё.» — сказал ему Карсон. — «Кольт, ты хотел кое-что сделать, забыл?» — вдруг сказал Рип. — «О чём ты?» — спросил его Кольт. — «Сейчас темно, а щенкам рано спать…» — Рип всячески начал ему намекать. — «О точно!» — Кольт вспомнил. — «Итак, кто хочет услышать страшную историю?!»
Вперед