Приключения Авантюриста

Ориджиналы
Смешанная
Завершён
NC-17
Приключения Авантюриста
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Эта история про Вас... Да, Вы всё правильно поняли: история написанная Вами в этом удивительном мире меча и магии. Какой же у него будет финал? Что же будет ждать Вас в неизвестном будущем? Садитесь поудобнее, ведь сейчас начнётся Ваша история...
Примечания
Небольшой эксперимент на тему «насколько хороша будет работа с участием читателей в главной роли.» Посмотрим к чему это приведёт. Правило: 1) Каждый читатель может оставить свой комментарий, который будет описывать дальнейшее действие Авантюриста. Эти комментарии будут защитаны и среди них будет выбран один, который будет описан в фанфике. 2) В приоритете будут комментарии с наибольшим количеством оценок «Нравится», который Вы можете поставить. Если будет несколько работ с одинаковым количеством оценок, я воспользуюсь рандомом. 3) После достижения определённого срока нельзя будет добавлять комментарий с предложенной историей. 4)Иногда я могу соединить несколько историй, если они покажутся мне стоящими друг друга. 5)После части «Первый уровень» в начале части будет Ваша Система со всеми характеристиками и прочим. Это облегчит Ваше путешествие и поможет лучше ориентироваться. 6)Если размер части будет меньше 2 страниц, значит в этой части нужно вмешательство читателей и вскоре она будет переписана.
Посвящение
Читателям, читателям и ещё раз читателям (ну и немного видеоиграм:))
Содержание Вперед

Медный справочник:Бестиарий

Вы учли свои ошибки и решили игнорировать Голема-слизня. Тот подошел к Вам плотную и стал наблюдать импровизированной головой. Это продолжалось около пяти минут, пока слизень не «выплюнул» Гончую из своего тела, после чего не обратил своё внимание на пробегающего мимо лося и не побежал за ним. Проверив пульс девушки, Вы убедились что она жива и отнесли её в свой шалаш, предварительно очистив её от оставшейся слизи. После этого Вы всё же отправились обратно на озеро, что бы не только отдохнуть, но и смыть с себя пот и грязь. *** Когда Вы вернулись, Гончая всё ещё спала в шалаше. Выключили Систему, что бы проверить процент загрузки и убедившись что Система не обновилась, Вы решили отложить тренировки для чтения справочника. Пропустив вводную часть, Вы перешли к разделам: Магия, Классы, Мастера, Религии, Бестиарий. Среди всего этого разнообразия Вы решили выбрать Бестиарий и открыли его на первой странице. * Волк:хищное стайное животное, обитающее в лесах. Основную опасность представляет стая этих животных, ведь не подготовленный авантюрист будет просто загрызан ими. Так же являются переносчиками некоторых заболеваний, таких как Бешенство, Линька, Чума и в редких случаях, Ликантропия. Для их убийства подойдёт любое оружие, однако рукопашный бой будет малоэффективен против них. Кабан:всеядное одиночное животное, обитающее в лесах и полях. Атакует с разгона, нанося дробящий урон твёрдым лбом и рваные раны длинными клыками. Изредко можно встретить их в паре с другими кабанами в сезон спаривания или в союзе с волками. Для их убийства лучше всего подойдёт колющие и дробящие оружия. Медведь:всеядное одиночное животное, обитающее в лесах. По праву их можно считать королями в животном мире: огромная мощь, густая шерсть, крепкая плоть делает их серьёзными противниками даже для отряда авантюристов медного ранга. Благо они являются нейтральными животными и не нападают без признаков агрессии или если не заходить на их территорию. Для убийства подойдет дробящее или колющее оружие. Голубой слизень:нейтральное существо из семейства слизняков, обитающая возле водоемов. Любопытно и не агрессивно, пока не будет атакованно. Как и многие слизни ищет пропитание для увеличения размеров и эвалюции в новый вид. Их слизь ценится алхимиками и является основным ингидиентом для многих зелий. Из-за жидкой структуры оно почти не поддаётся на физические атаки, поэтому советуем атаковать магией. Крысы:всеядные стайные животные, обитающие в канализациях города. Крупнее обычных крыс, поэтому представляют опасность для неподготовленных авантюристов. Являются переносчиками многих заболеваний, поэтому советуем брать с собой зелья лечения. Из-за того, что они часто сбываются в крупные стаи, для их убийства подойдет любое оружие или заклинания массового урона. Гоблины:низкорослые гуманоиды из расы оркоидов, обитающий в подземельях и заброшенных поселениях, поэтому они обладают хорошим ночным зрением. В одиночку они не предоставляют опасности, всё из-за довольно щуплого телосложения, силы, не превышающую пятилетнему ребёнку, а так же трусливым нравом. Однако главной опасностью является стаи этих монстров, особенно в местах их обитания. Они мастера ловушек и внезапных атак, поэтому Вам не стоит их недооценивать и всегда быть настороже. Вожак Волков:хищное стайное животное, обитающее в лесах. Имеет крупное телосложение, алую шкуру и два хвоста. Во многом превосходят обычных волков:в скорости, в силе, в крепости шкуры (за что особенно ценится бронниками и кузнецами), интеллектом, а так же размерами. Имеют способность к самообучению а так же к усилению волков поблизости. Вожак Кабанов:всеядное одиночное животное, обитающее в лесах и полях. Вожак кабанов обладает внушительной крепкостью шкуры, физической силой и высоким интеллектом. Как и многие Вожаки, он способен обучатся, правда когда он входит в режим ярости, его интеллект резко снижается и у него появляется одно желание — убить всех кто попадётся на глаза. Хобгоблин:гуманоиды из расы оркоидов. Одна из стадий развития гоблина, ушедший в силу, а не в интеллект. Чаще всего ими движут базовые инстинкты питания, выживания и размножения. Являются стражами местообитания других гоблинов и их вожаками, если не будет кого-то сильнее или умнее него. Дочитав Бестиарий, Вы дали глазам немного отдохнуть, а заодно проверили состояние Гончей. Она всё ещё спала, укрывшись шкурой кабана и тихо сопя. Солнце ещё не село, а Система не обновилась, так что у Вас было ещё куча времени. Планируете ли Вы прочитать другой раздел справочника, или же займётесь другими делами?
Вперед